DOE是一种扁平的窗口状光学元件,它通过使用微结构产生相位延迟,从而对光进行整形。
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DOE是一种扁平的窗口状光学元件,它通过使用微结构产生相位延迟,从而对光进行整形。
从远古时代起,人类就一直在努力改造和整束光线——从阿基米德用来烧毁罗马船只的镜面盾,到菲涅尔巨大的手工打磨的灯塔透镜,再到今天的微光学元件,我们希望光能准确地到达我们想要它到达的地方。
过去,我们的光束整形能力仅限于利用折射元件和反射元件,例如透镜、棱镜和镜子。这些元件由几何光学很好地描述,其中光束可以被认为是射线,就像飞行粒子的路径一样,这些元件通过偏转这些光线路径来塑造光。
梅曼在 20 世纪中叶开发的激光为新型的光束整形开辟了道路,而在此之前光束整形被认为仅仅在理论上具有可行性。
这种光束整形方式利用了光的波动性,并减慢光束的某些区域与其他区域的速度,来修改传播光的相位,因此使用衍射效应对光进行整形。
使用这种衍射原理工作的元件称为衍射光学元件 (DOE), 通过使用制作在基板材料上的微结构图案,DOE改变穿过它的传播光的相位。通过衍射元件中凸起区域的光,比通过较低区域的光移动得更慢(因为空气中的光速比材料中的光速快),从而产生受控相位延迟。
通过修改DOE的设计,可以定制DOE,来控制光束的相位并将其整形成几乎任何所需的强度轮廓和形状。它们灵活的可塑性,以及其他优势,如设计波长下的绝对角度精度、小尺寸和平坦度,使DOE成为许多激光应用的首选产品。
今天使用的大多数商用DOE都是数字光学元件,这是DOE系列中的一款产品,最初在 70 年代由麻省理工学院林肯实验室开发,并在 90 年代由 Holo/Or有限公司对其实现商业化。在下一节中,我们将看到它们是如何制作的。
数字DOE是在平面基板上使用标准半导体的工业方法。这首先是通过将这种设计分解为阶段(“二进制”)步骤来实现的。在每个步骤中,基板材料都经过光刻后实现图案化,然后进行干蚀刻,从而使高度面的数量增加一倍。经过多个步骤,所获得的近似值非常接近于所需的连续 3D 形貌,从而实现最佳性能。
凭借 30 多年的经验,Holo/Or 在数字衍射光学设计和制造方面积累了丰富的经验和专业知识,并在 DOE 设计生产方面增强了专业技能,因此我们可以模拟生产公差对DOE性能的影响,并保证符合真实规格。
DOE的应用范围非常广泛,包括 3D 传感和机载激光扫描、激光材料加工、激光美学治疗、检验和计量以及许多其他应用方式。
答:衍射光学元件 (DOE) 是一种光学组件,可利用其波状特性对光进行整形。
答:在其表面上有一层薄薄的凸起结构。与穿过其他区域的光相比,光穿过凸起区域时会受到延迟,从而形成相位分布。该相位分布然后塑造远场光束的强度。
答:在 Holo/Or,DOE首先被设计出来,然后通过使用我们自己的软件工具得到优化,从而获得最佳性能,同时也会考虑到生产公差。相息图相位被分解为二元步骤,每个步骤都是在类似于半导体的光刻制造过程中形成的。